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现实的3D人体模型用于游戏和动画

你是否想让你的游戏具有真实感? 看看这些精确的3D人体模型,帮助创建具有逼真皮肤纹理和动态头发和衣服的虚拟人物. 这些人的三维形象是详细和解剖正确的, 它们带来了高度的真实感. 不管他们是否是逼真的化身, 卡通人物, 或者是程式化的创作, they add fun, humor, 对任何游戏都有奇思妙想. 有了这些神奇的 3D objects, 你可以在你的设计中加入生命和动感, 创造令人惊叹的视觉效果,真正捕捉到人类形态的美.

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什么是人体的3D模型,它是如何工作的?

Creating a 3D character 这看起来像游戏里的真人, animation, 或者其他媒体是复杂的, 多步骤的过程. 它需要各种软件、硬件和方法来产生逼真的化身. 构思、UV映射、纹理、索具和蒙皮以及渲染都是重要的步骤.

最好的部分? 您可以轻松跳过从头开始构建的艰苦工作,只依赖于现成的图形. 这使得整个过程更快. 换句话说, 高技能和合格的设计师已经为您完成了所有具有挑战性的工作, 这使得制作精美的最终产品变得更加简单.

专业艺术家如何制作三维人体?

目前的收藏非常多样化,从整个身体到各个部位. 制作一个三维人的过程从设计简单的形状和形式开始. For example, 3D艺术家可能会开发一个立方体, 使用一些不同的工具来调整它, 然后把它放到另一个软件程序中,对它进行更多的修改, and so forth. By doing this, 即使他们的软件在某些方面是有限的, 他们将能够得到一个自然的结果.

专家为主要角色和辅助角色提供3D人体模型. 电子游戏中的角色具有适合游戏故事、目标和整体主题的个性. 尽管没有单一的方法来划分可玩角色类型, 我们通常可以区分四种风格:

  • naturalistic,
  • imaginative,
  • cartoonish,
  • abstract.

每种风格都有自己独特的一套功能,使其从其他风格中脱颖而出. 例如,一个富有想象力的人通常会有一个与众不同的外表. 这是具有人形身体的外星人或类人野兽的情况. 另一方面, 卡通风格通常是指手绘的有趣的图画,充满了鲜艳的色彩和夸张的特征,以达到喜剧效果.

步骤建立一个人体模型3D

在这个分步指南中, 我们将引导您完成构建虚拟人的过程, 从概念到动画. 我们将介绍3D艺术家创建一个令人惊叹的项目的步骤, 比如受孕, blocking, sculpting, topology, 索具和剥皮, rendering, and animation. 在这个页面上,您可以看到他们卓越的、以质量为导向的工作成果,可供下载.

Conception

创意设计师总是考虑他们想要讲述的迷人故事,以及他们希望他们设计的人物如何描绘这个故事. 设计师会深入到他们的主题中,使角色栩栩如生. 在他们开始制作之前,他们会做大量的研究并收集大量的例子.

Also, 当你知道他们的故事和塑造他们个性的事件时,创造一个有趣的可玩角色会更有趣. 这使它们真正成为独一无二的. 用引人入胜的叙述和引人入胜的背景故事来塑造一个人物,有助于以一种有趣的方式将其带入生活.

Blocking

下一步是组合基本形状,直到它们呈现出所需的形状. Cubes, spheres, 圆柱体可以作为几个组件之间的构件,这些组件将聚集在一起形成最终产品. 这种方法可以帮助图形艺术家将最终结果可视化.

阻塞有助于确定最终产品的外观和工作方式. 它还有助于决定如何分层构建. 这样做是为了方便地更改拓扑的不同部分,而不会影响图形的其余部分.

Sculpting

在雕刻阶段, 3D艺术家有一个可塑的对象,它是一个没有任何风格细节的“空白画布”. 他们必须精心制作和添加这些细节,使他们的生活. 这很像传统雕塑家如何用粘土制作独特而美丽的雕塑, 只不过现在我们依靠现代技术来达到同样的效果.

特别是,设计师必须赋予人脸三维特征.g.(颧骨和下巴). 例子包括将长圆柱体塑造成手指,以及从虚拟球体上雕刻出眼睛. After that, 进一步的调整有助于在纹理方面完善内容, brightness, 或者通过对比来获得他们想要的效果.

Topology

图形人的拓扑结构是他们的表面结构, 是什么决定了它们在游戏中的出现, movie, etc. 这包括面部的所有特定特征, 比如嘴唇, eyes, 甚至眉毛, 是什么让它们更逼真. 使用这种类型的拓扑, 玩家塑造的角色具有独特的个性和表情,真正从同龄人中脱颖而出.

多边形建模是一种非常强大的拓扑工具. 有能力轻松地移动和动画的每个部分的数字, 它在处理多边形时特别有用. 多边形有许多难以控制的角. 这项技术彻底改变了3d动画, 使艺术家更容易创造出令人惊讶的复杂和无缝的设计.

Rigging & Skinning

在索具中,角色的骨架被小心地放在一起. 这为动画师提供了一种将虚拟人带入生活的方法. 这意味着骨骼的每一块骨头和关节都是单独动画的. 这让它以一种看起来真实而动态的方式移动.

剥皮过程是一个非常关键的步骤,在索具过程之后. 这种方法最适合两足人物,因为它将模型的骨架附着在其表面上. 这使得角色的骨架成为他们设计的一部分,并让他们真实地移动.

Rendering

In rendering, 艺术家使用计算机图形为3D人体模型创造美丽的场景和情景. 然后将这些场景和情况转换成2D图片,看起来就像在现实生活中拍摄的一样. 艺术家可以通过仔细改变灯光来为营销和广告活动创造美丽的图像, camera angle, 和图像的纹理.

Animation

最后一个发展阶段是动画. 设计师通过精心制作人物的脸、手势和动作,使人物栩栩如生. 为了做到这一点,专家使用专门的工具对人的体格进行微调. 细节水平使他们栩栩如生,使他们看起来尽可能逼真.

对于大型动画工作室来说,动作捕捉是一种流行的方法,可以让他们的游戏演员尽可能地提供最真实的表演. 这是通过让演员在一个特殊的摄像机设置前做面部表情和移动他们的身体来完成的. 然后将这些数据转换成三维计算机对象. 通过动作捕捉,动画师可以确保他们的角色看起来非常真实.

不同类型的人体3D模型

Polygon

设计师使用多边形技术具有独特的优势,因为他们可以完全控制单个多边形(或多个多边形),并且可以通过单独动画每个多边形来添加运动到他们的工作中. 这使得它能够以其他方法无法实现的方式进行定制. 因为这些好处, 多边形建模已经成为标准,不仅创造人,而且其他图形元素.

In particular, 多边形建模使您可以灵活地制作任何类型的三维对象, 不管你用的是高聚还是低聚.

  • 些小对象 包含大量的多边形, 导致增加的复杂性和现实主义水平,当与他们的低聚对应物. 这种技术确保了3D人体模型从游戏摄像机的角度来看更清晰、更明确, 让身临其境的游戏体验感觉栩栩如生.
  • 低多边形的物品 用最少数量的多边形巧妙地简化了3D人体模型的表示. 该结果用于视频游戏和其他物体和人物远离游戏摄像机视线的应用中. 同时,它们不会以任何方式影响整体游戏玩法.

NURBS

NURBS是一种非常强大的数学技术,用于设计和制作具有复杂曲线的光滑表面. 这种复杂的方法也被称为“样条建模”.它的名字来源于短语“非均匀有理b样条”,“这表明它被用来设计复杂的形状.

一组控制点和曲线定义了NURBS曲面,人们可以修改这些曲面来创建复杂的形状. 这使得在设计复杂的曲线和形状时具有更大的灵活性和精度.

使用这种技术可以产生一些精细的对象. 因为复杂的数学公式, NURBS技术在创造游戏角色时并不流行, 尽管它可以做一些令人印象深刻的事情. 尽管如此,NURBS仍然是一个强大的工具,可以实现高质量,准确的项目. 在光滑的表面和精确的曲线非常重要的领域尤其如此.

CAD

CAD, 哪个代表计算机辅助设计, 是一种严重依赖几何形状和结构的技术吗. 简单来说就是, CAD模型通常包含直线, sharp angles, 对称的身材,但没有很多曲线或不规则形状的身材.

计算机辅助设计(CAD)和传统3D图形之间的一大区别是CAD文件通常存储额外的信息, 比如材料的组成, its weight, its size, 以及其他有助于制造过程的细节. 这使得它们比传统技术更有价值,用途更广.

数字雕刻

数字雕刻是一种非常强大和尖端的技术,用于建立现实的人, 有机的形状, 和复杂的物体. 这可能需要大量的尝试和错误,但这是值得的. 这是一个行之有效的策略, 掌握在那些有必要的专业知识的人手中, 可能取得相当显著的成果.

创建具有所需的精确形状和细节水平的对象, 一个扁平的块(看起来很像一块粘土)被操纵和重塑,直到它符合最初的愿景. 这种方法非常有趣,因为它使用体素而不是传统的多边形. 这使您可以访问任何级别的细节,无论大小或复杂程度如何.

Scan-based建模

3D scanning 技术是收集关于一个对象的有价值信息的有力手段. 这些信息是从它的形状中收集的, size, 结构甚至是最微小的细节, 只需要一次扫描! 它是一个理想的工具,可以揭示隐藏的见解,并帮助您更好地理解对象.

这些原始数据随后被输入计算机程序, 它把所有的单个点都提取出来,然后从中构建完整的3D人体模型. 大多数时候,被扫描的东西都是小而复杂的. 这意味着扫描过程捕获了非常高水平的细节.

摄影测量

这种技术与摄影有很大关系. 通过拍摄物品的2D照片, 然后,该软件将使用复杂的算法来确定物体的尺寸和形状. 这允许用户在不改变原始设计的情况下更改他们的项目.

该软件使用数据科学和图形设计来提供一个看起来就像原始设计的虚拟表示. 它使用图像处理技术来寻找边缘和曲线,并使用算法来计算照片中物体的大小. Then, 这些信息被应用于建立3D人体模型,保持真实的原始设计,便于用户更改.

3D人体模型的特点

要想成功, 你需要了解PBR(物理渲染), low polygons, high polygons, rigging, 和3D打印 & scanning. 这些功能让您深入了解哪种模型最适合您的项目,并将帮助您创建您设想的惊人设计.

  • 基于物理的渲染是一项强大的技术,可以创建非常逼真的材料和纹理. PBR提供了令人难以置信的真实图像与物理定律,以产生逼真的照明和物理属性.
  • 低多边形3D人体模型已经成为游戏开发的热门选择. 与高分辨率对象相比,它们在图形保真度和性能之间提供了很好的平衡,需要更少的计算能力来渲染. 这让开发者能够开发出好看的游戏,同时减少对系统硬件的压力.
  • 高多边形项目与他们复杂的细节和令人惊叹的纹理提供了创造超现实的完美解决方案 graphics 用于游戏,动画和其他创意项目. 这些设计受到这些领域的专业人士的高度追捧,他们只要求最好的质量和准确性.
  • 操纵对象带有底层骨架结构,可以毫不费力地摆姿势或逼真地动画. 与手动制作每个关节和肌肉的动画相比,这个功能使创建动态动画变得更加容易和快速.
  • 3d打印和扫描是非常强大的技术. 它们允许您创建原始数字对象的令人惊叹的逼真物理表示. 从创建复杂的雕塑到复制工业应用的复杂部件, 这项技术正在彻底改变我们的设计方式, manufacture, 利用实物产品.

建立人体3D模型:提示 & Tricks

想出一个令人信服的3D人体解剖模型可能是一项挑战. 但是有一些有用的提示, 你很有可能让它看起来像是直接从电影里出来的! 这里有三个技巧和技巧,可以帮助你从项目中获得最大的收益:

  1. 密切关注细节是至关重要的, 确保您准确地描绘对象的特征, 包括复杂的皮肤纹理和肌肉结构的细微差别. 这种对细节的关注将创造出更逼真、更有说服力的最终产品.
  2. 使用高分辨率纹理创建高度逼真的视觉效果. 对于专业和商业用途尤其如此. 毕竟,低分辨率的纹理通常会影响整体的外观和感觉.
  3. 有了皱纹、毛孔和其他细节等微观特征,物体看起来更真实. 这些小细节给人的印象是一个独立的人, 而不是通用的, 电脑生成的角色.
  4. 此外,考虑光线和阴影也很重要. 图形元素受益于适当的照明,因为它增加了真实感和运动感. 尝试不同的照明设置和强度,找到最适合你的项目.
  5. 另一个建议是学习现实生活中的解剖学参考,以更好地了解人体的外观和运动方式. 因为这个见解, 设计师更精确地模仿人体解剖结构, 包括肌肉, bones, 还有其他元素.
  6. Lastly, 不要害怕向其他专业人士或业内同行寻求反馈和批评. 建设性的批评有助于确定需要改进的地方, 允许您完善您的工作,并执行一个更完善的最终产品.

3D人体模型Q&A

使用3D人体模型的好处是什么?

最重要的是,它们帮助企业节省时间、金钱和资源. 从创建逼真的模拟到为产品设计提供可视化, 3D人体模型可以做到这一切. 它们在培训方面也很有用, 允许公司创建尽可能接近现实的虚拟场景. 与此同时,在市场营销方面, 三维物体 提供逼真的视觉效果,帮助人们将所销售的产品或服务联系起来.

3D人体模型的用例是什么?

3D人体模型的使用在各个领域都在上升, 包括电子游戏, movies, engineering, medicine, 还有建筑项目. 在你的游戏中,你需要一个看起来像真人的人,还是一个精确的人体模型来进行医学研究? 预制设计有你需要的. 由于它们易于操作,它们可以以各种创新的方式使用. 这可以让你创造任何东西,从搞笑的卡通人物到现实的雕塑,很容易被误认为是真实的!

什么软件我需要使用3D人体模型?

ZBrush, Maya, Blender和3DS Max是用于此目的的一些最流行的工具. 这些工具允许一个逼真的3D人体模型看起来很真实. 你可以定制他们的特征、衣服和发型,甚至可以添加一些古怪的元素. 所有这些都增加了更多的独特性和不寻常之处. Also, 这些工具可以让您创建看起来和感觉真实的场景, 有详细的环境和有趣的视觉效果. 这样的方法真正将创作带入生活.

使用3D人体模型的成本是多少?

成本取决于设计的复杂程度和质量. 价格从最低10美元到最高200美元不等. 如果你打算重复购买,考虑一个 基于订阅的下载; it's much more cost-effective.