科幻赛博朋克动作女孩adrestia -操纵3D模型

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科幻赛博朋克动作女孩adrestia -操纵3D模型
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创建: 2022年5月11日

更新: 2022年5月11日

ID: 246224

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__Desc._____________科幻赛博朋克动作女孩Adrestia是人形/增强人类. 包括两个不同的主要武器和一个带有皮套和盔甲的双臂次要武器. 角色被操纵和适当的皮肤在游戏引擎中使用. 使用搅拌机制作. 也导出到虚幻引擎和团结. 提供了两个包. 提供混合文件导出到游戏引擎与您自己的网格或纹理组合. 循环渲染的图像. 用细分表面修饰器渲染头发.

_______________共10个网格. 头发,身体,上甲,下甲,枪套,布料,4件武器. 一个激光添加没有纹理,只有内部搅拌机着色器. 为了更好地优化游戏引擎,在布下不可见的身体部分被移除. 网格具有清洁四元优势, 在离线渲染和纹理控制中使用Subdivision的非重叠UV封装拓扑. 细分是不可用的武器,但. 总网格分辨率: 68050 poly / 68663 vert / 129359 三. 61309个四边形面,6741个三角形面. 四三比90.1%. 低多边形网格分辨率: 8976 polyys / 10722 vert / 16172 . 7196个四边形面,1780个三角形面. 四比三比80.1%.

__PBR纹理______所有的角色网格都有自己的纹理集进行定制. 所有纹理集都包含漫反射贴图(有些带有Alpha通道用于透明度), 环境遮挡图, 金属地图, 粗糙的地图, 高光地图, 法线贴图. 一些网格还包含发射地图,地下地图(体). 头发网格有4种不同颜色的地图,以及根,切线,不透明度,随机ID,深度图. 纹理分辨率为512px到4K px,尺寸针对速度进行了优化. 格式为PNG. 对于低多边形版本,它有4K贴图布料和盔甲. 其他人2K. EXR格式的法线和高度贴图和环境遮挡, 金属, 粗糙度, 反照率, Subsuface地图, 发射地图在PNG. 低和中纹理是不相同的. 低多边形字符纹理比中多边形更详细和程序化.

__FBX格式________低多边形和中多边形的角色和武器分别导出在FBX格式的统一和虚幻引擎FBX格式. 角色钻机兼容使用团结 5人形钻机和虚幻4人体模型钻机.

__机包___操纵a姿势低聚和中聚角色+武器在搅拌机2.83. 清洁拓扑和皮肤详细的PBR纹理和清洁专业UV布局. 对于离线渲染,可以在身体和衣服上添加细分. 包括一个演示动画.

__团结3D包_____角色和每个武器分别导出到团结与模型+纹理+材料人类oid Rig在团结中工作完美. 颜色+不透明度+金属/高光+平滑+正常+环境遮挡已经设置. 打包成统一包.

__虚幻引擎包____字符导出到ue4.25作为角色和每个武器分开. 可在人体模型中重新定位. 您可以使用已导出的FBX文件(含)导入到UE. 在预览视频中,我展示了角色在UE中的动画. 为此目的,我使用免费下载的动画初学者包从UE商店,这表明角色可以处理人体模型动画. 资产迁移到 .Uasset文件.

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